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《我的世界大电影》:你想进入游戏世界吗?

0次浏览     发布时间:2025-04-09 11:13:00    

“你打游戏吗?”

据不完全统计,游戏Minecraft(我的世界)全球总玩家数量在3.5亿至5亿人之间,几乎每个国家/地区都有其受众,美国、俄罗斯、中国、印度、巴西、日本是其主要市场。因此,在我看这部电影之前,编辑特意问我:“你打游戏吗?”

但话又说回来,《我的世界大电影》无论拥有再多粉丝,它目前的角色都是电影,争取更多的观众,尤其是“路人”买票进入影院才是胜利,游戏改编电影有成功也有失败,《愤怒的小鸟》就比《魔兽》强。

墙里开花和墙外的人

戏剧和影视理论中有个“第四面墙”的概念,意即舞台场景有三面墙(左右和后墙),而第四面墙是虚构的,是面向观众的那一面。简单地说,有互动的场景就打通了第四面墙,游戏就属此类。但传统艺术其实也有打通第四面墙的,比如郭德纲的相声,观众和演员的现场互动非常多。因此,当编辑问我打不打游戏的时候,我恰恰是那个骑在墙头的观众,既不在墙里也不在墙外——我打过一些游戏,而且成绩不错,能通关,但没打过《我的世界》,如果后者能像《愤怒的小鸟》一样让我进入它的墙里,而不是“墙外行人,墙内佳人笑”,那它就算赢了。

别说,看电影的时候还真是,坐我前面的一对夫妻全程爆发出雷鸣般的笑声,而我几乎困得流眼泪。鲁迅先生诚不我欺,这世界的悲喜还真不相通。

其实《我的世界大电影》不是不想做好。档期多次跳票,导演也换了又换,但故事讲得还是挺低幼和粗糙的。好在多巴胺配色和轻松基调很明显,方头方脑的粉红羊和骑着蜘蛛的骷髅骑士还蛮新奇的,会自爆的苦力帕和嘤嘤哭的鸡骑士也能拉一波观众缘,笑点比较低的小朋友们都会大笑和尖叫。

本来游戏突破了那堵墙,重新定义了创作者和受众的关系;但改编电影却没有办法让人共情,无非是创新叙事没做好:角色无脑,人物脸谱化,情绪还很亢奋,动辄一通音乐摇摆,主题“创造力说”简直硬上价值。最突出的亮点还要数特效还原度高,游戏里一闪而过的,现场粉丝可以亲切辨认,墙头观众如我,尚无法进入故事世界。

你确定要回到现实?

上周刚好去听了游戏大V的一个座谈,回来后思考问题一通百通——其实不仅游戏是艺术,很多传统艺术都已切入了游戏模式,比如我疲劳时特爱听的“古言完结文”系列:绝大部分内容都在讲女主突然穿越了,重活一遍大获全胜的故事,这就是言情小说restart的呈现。又如马上大结局的电视剧《雁回时》,彩蛋里就有很多女主对着观众讲述剧情的小视频,这其实就是戏剧与观众互动的模式,观众虽无法成为剧情的一部分,但也参与了与主角的对话。

爽文里,作者经常会自问:“我穿进小说享受荣华富贵,有花不完的钱,有貌比潘安的夫婿,有疼我的丞相老爹,又不用朝九晚五,我为什么要回到现实呢?”这是个好问题。因此我就看不懂《我的世界大电影》里角色们在虚拟世界里杀伐决断,为什么非要回到现实世界呢?男孩亨利被同学排挤,姐姐娜塔莉失去工作,垃圾侠遭遇事业低谷,道恩打好几份工……说是一群苦孩子也毫不过分,影片留给观众唯一的线索大概就是“朋友一生一起走”吧。不过该片刚上映,在美国本土的院线成绩已相当不错,在中国也有一亿元票房,已逼近漫威超级英雄电影《美国队长4》,估计还是因为IP效应和粉丝经济。

南方网、粤学习记者 任田

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